
Как с помощью AR/VR технологий повысить качество и уменьшить срок обучения.
Описание:
Команда ItFox запустила и успешно внедрила новые IT продукты, с использованием AR/VR технологий, однако, прежде чем мы расскажем об этом подробнее, стоит еще раз напомнить, что означают упомянутые аббревиатуры и в чем их основные различия. AR - это технология дополненной реальности, которая создается с помощью наложения компьютерных слоев на окружающую действительность, то есть, используя ее, можно, например, “оживить” картинку или придать объема фотографии. VR - созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Иными словами, VR - это единое цифровое пространство, которое окружает пользователя со всем сторон.
В данном кейсе будет описано не конкретное внедрение, а общий опыт, который мы получили, разрабатывая VR/AR проекты в сфере образования.
Заказчики обратились к нам, чтобы:
1) Улучшить качество и скорость обучения персонала благодаря визуализации рабочих процессов.
2) Повысить заинтересованность школьников путем погружения в исторические события.
Заказчик выделил следующие цели:
- Увеличить средний бал при сдаче аттестаций и экзаменов.
- Повысить понимание материала и процент реальных знаний по теме.
- Дать возможность воспринимать информацию не только аудиально, а также визуально и тактильно.
- Сделать процесс обучения интереснее и увлекательней.
У Заказчиков были сформированы задачи, но не было точного технического задания из-за недостаточной распространенности технологии и малой степени осведомленности, поэтому командой ItFox было принято решение провести консультацию и совместно разработать техническое задание.
Задача:
Заказчики обратились за разработкой ПО с AR/VR для обучение персонала и школьников в VR шлемах.
Проект:
- Для всех трех проектов было создано ПО на технологии AR/VR на движке Unity для запуска на платформе varwin.
Реализация:
В реализации проекта принимали участие: менеджер проекта, дизайнер, сценарист, AR/VR разработчик, тестировщик.
В процессе работы были реализованы следующие функции:
- Возможность самостоятельной донастройки.
- Возможность самостоятельного добавления сцен, предметов и фонов.
- Интерактивное прохождение сюжета обучающей программы.
- Удобная и интуитивно понятная система передвижения и действий.
- Постоянное получение информации о прохождении блоков и заданий по прохождению сюжета обучения.
- Низкие требования к “железу”.
- Видео-инструкции по внесению изменений, а также библиотеки предметов, сцен и фонов.
Из интересных “фичей”:
- Полная имитация натуральных процессов включая погодные условия и поведения материалов и техники в тех или иных условиях. Пользователи полностью погружаются в процесс обучения, так как окружающая среда ведет себя реалистично (рация может намокнуть и испортиться, на болоте конь может увязнуть и так далее.)
- Совместно с инструкторами и преподавателями прописаны сюжеты, которые помогают стать участником событий и лучше усвоить материал.
Помимо основного функционала, нашим отделом развития был предложен дополнительный:
- Возможность самостоятельно добавления фонов через обработку изображений в библиотеку ПО например отфотографировать свой класс и добавить эти изображения на фон.
- Возможность проведение аттестаций и экзаменов внутри виртуальной реальности.
Кстати, команда ItFox создает не только образовательные AR/VR проекты, но и те, что увеличивают продажи и средний чек.
Результаты:
Благодаря внедрению программного обеспечения заказчику удалось решить следующие задачи:
- Повысить процент средней сдачи аттестаций и экзаменов.
- Уменьшить расходы на обучение персонала.
- Повысить уровень знаний и навыков и обучающихся.
- Повысить средний балл обучающихся.
- Повысить лояльность и престиж обучения.
- Упростить восприятие сложных тем и блоков.
Команда ItFox реализовала эти проекты в среднем за 5 месяцев.
Если у вас возникнут вопросы, мы с радостью ответим!